Джан дерхъаб! — За процветание всего живого!

Божественная физика. Кинематика

Глава 1. Кинематика точки

§8. Уравнение равномерного прямолинейного движения

Как найти положение тела в любой момент

В §7 мы определили скорость равномерного прямолинейного движения:

\[\vec{v} = \frac{\Delta\vec{r}}{\Delta t}\]

Но скорость нужна не сама по себе. Главное, что она даёт, — возможность предсказать, где тело окажется в любой момент времени. Выведем из этого определения уравнение движения.

Пусть в начальный момент времени $t_0$ тело находилось в точке с радиус-вектором $\vec{r}_0$, а в произвольный момент времени $t$ — в точке с радиус-вектором $\vec{r}$. Тогда перемещение за время $\Delta t = t - t_0$ равно $\Delta\vec{r} = \vec{r} - \vec{r}_0$. Подставим это в определение скорости:

\[\vec{v} = \frac{\vec{r} - \vec{r}_0}{t - t_0}\]

Если принять начальный момент $t_0 = 0$, получим:

\[\vec{v} = \frac{\vec{r} - \vec{r}_0}{t}\]

Отсюда:

\[\vec{r} = \vec{r}_0 + \vec{v}t \qquad (1)\]

Это уравнение равномерного прямолинейного движения в векторной форме. Если известны начальное положение $\vec{r}_0$ и скорость $\vec{v}$, мы можем найти положение тела $\vec{r}$ в любой момент $t$.

На рисунке показана геометрическая интерпретация: радиус-вектор $\vec{r}$ тела в момент $t$ складывается из начального радиус-вектора $\vec{r}_0$ и вектора $\vec{v}t$, который за время $t$ «набегает» благодаря движению.

Уравнение движения в векторной форме $x$ $y$ $O$ $M_0$ $\vec{r}_0$ $M$ $\vec{r}$ $\vec{v}t$

Координатная форма

Векторное уравнение (1) удобно, но на практике чаще работают с числами — проекциями векторов на оси координат.

Выберем оси так, чтобы тело двигалось вдоль оси $OX$. Тогда проекции радиус-векторов на оси $OY$ и $OZ$ равны нулю, и уравнение (1) в проекциях принимает вид:

\[x = x_0 + v_x t \qquad (2)\]

Здесь $x$ — координата тела в момент $t$, $x_0$ — начальная координата, $v_x$ — проекция скорости на ось $OX$. Если $v_x > 0$, тело движется в положительном направлении оси; если $v_x < 0$ — в отрицательном.

Пройти путь $s$ при движении вдоль оси $OX$ можно найти как модуль изменения координаты:

\[s = \vert x - x_0 \vert = \vert v_x \vert \, t \qquad (3)\]

График скорости

Уравнение (2) — это линейная функция. Её графики дают наглядное представление о движении.

Рассмотрим сначала график зависимости проекции скорости от времени. При равномерном прямолинейном движении $v_x = \text{const}$, поэтому график — прямая, параллельная оси времени.

График $v_x(t)$ — скорость постоянна $t$ $v_x$ $v_x$ $v_x \cdot t$ $t$

Площадь прямоугольника под графиком ($v_x$ на $t$) равна изменению координаты $\Delta x$ за время $t$. В этом — глубокий смысл: произведение скорости на время даёт перемещение.

График координаты

Теперь посмотрим на график зависимости координаты от времени. Уравнение $x = x_0 + v_x t$ — это прямая линия. Её наклон определяется скоростью.

Графики $x(t)$ для разных скоростей $t$ $x$ $v > 0,\; x_0 = 0$ $v > 0,\; x_0 < 0$ $v < 0$

На рисунке три случая:

Чем круче прямая, тем больше скорость.

От идеальной модели — к реальности

Уравнения (1) и (2) описывают строго равномерное прямолинейное движение. Но в реальном мире такое движение встречается лишь приближённо. Автомобиль никогда не едет абсолютно прямо и с абсолютно постоянной скоростью: мешают неровности дороги, порывы ветра, изменение нажатия на педаль.

Однако пока отклонения малы, а промежуток времени невелик, уравнения работают с точностью, достаточной для любых практических задач. В этом и состоит сила физической модели: мы отбрасываем несущественное, чтобы увидеть главное — тот божественный порядок, который лежит в основе всех движений.


Вопросы для повторения

  1. Запишите уравнение равномерного прямолинейного движения в векторной форме.
  2. Запишите уравнение равномерного прямолинейного движения в координатной форме (для движения вдоль оси $OX$).
  3. Как по уравнению $x = x_0 + v_x t$ определить, в какую сторону движется тело?
  4. Какую физическую величину характеризует площадь под графиком $v_x(t)$?
  5. Что определяет наклон прямой на графике $x(t)$?
  6. Почему равномерное прямолинейное движение — это идеализация?
← Назад Вперед →
Математика — язык Бога, физика с химией — слово Его.